tag:blogger.com,1999:blog-11035872.post112925209336541646..comments2023-05-20T06:01:48.932-04:00Comments on Midnight Coder: First DemofallingCAThttp://www.blogger.com/profile/15395982567074185824noreply@blogger.comBlogger5125tag:blogger.com,1999:blog-11035872.post-1129914240997651212005-10-21T13:04:00.000-04:002005-10-21T13:04:00.000-04:00忘了提一下,在ATI的卡上,R3xx以上晶片都有這個功能,只是要用特別的方法開啟,有興趣的人可以參考...忘了提一下,在ATI的卡上,R3xx以上晶片都有這個功能,只是要用特別的方法開啟,有興趣的人可以參考ATI SDK的instancing sample.fallingCAThttps://www.blogger.com/profile/15395982567074185824noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-11035872.post-1129507280453365042005-10-16T20:01:00.000-04:002005-10-16T20:01:00.000-04:00我們這的薪水請不起你吧 ^_^我們這的薪水請不起你吧 ^_^fallingCAThttps://www.blogger.com/profile/15395982567074185824noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-11035872.post-1129435007800001892005-10-15T23:56:00.000-04:002005-10-15T23:56:00.000-04:00好屌....O_O你們那有缺美術嗎? 嘿嘿~好屌....O_O<BR/><BR/>你們那有缺美術嗎? 嘿嘿~Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-11035872.post-1129336797402985832005-10-14T20:39:00.000-04:002005-10-14T20:39:00.000-04:00要使用hardware instancing,硬體必須支援VS 3.0以上沒錯,這個demo在mob...要使用hardware instancing,硬體必須支援VS 3.0以上沒錯,這個demo在mobile 9700上大約可跑到22fps,如果使用多個DrawIndexPrimitive()呼叫則會掉到8fps.<BR/>這個demo共畫出128x128顆草叢,所以如果針對view frustum再做culling,效率應該還不錯,最主要是這方法沒有CPU bound,完全由GPU來負責,所以可以留下許多時間給CPU做計算.fallingCAThttps://www.blogger.com/profile/15395982567074185824noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-11035872.post-1129254292068239492005-10-13T21:44:00.000-04:002005-10-13T21:44:00.000-04:00Cool~ 這個功能是不是一定要Shader 3.0以上才有呢..不知道fps多少...每天早上上班...Cool~ 這個功能是不是一定要Shader 3.0以上才有呢..<BR/>不知道fps多少...<BR/><BR/>每天早上上班都會看一下你的網誌..<BR/>呵呵..期待你其他的作品Anonymousnoreply@blogger.com