Saturday, June 19, 2010

LynxEngine update : Paint Terrain with Grass


最近又回到Terrain部分完成一些之前未完成的項目, 像是地表物件自動貼齊terrain, Grass物件的最佳化, Grass與物件的碰撞以及Terrain物理等等. 而種植到terrain的物件也會自動attach到地表, 所以即使種植完物件後再修改地形, 物件也能自動跟著地形來更新.


這段是用fraps抓下來的影片, 因為CPU還是不夠力, 用application錄影程式抓下來的影片頓頓的, fraps抓下來的順很多.

8 comments:

Louis Lu said...

不知道為什麼...看起來好爽...@@

fallingCAT said...

看種草也會爽, 太變態了 XD

到底爽在哪裡, 說出來讓大家爽一下吧 :)

廖峻漢 said...

我最近也在做這方面的功能,參考一下我的網站給我一些意見,謝謝。
http://makedreamvsogre.blogspot.com/

廖峻漢 said...
This comment has been removed by the author.
R2D2 said...

沒有capture時的framerate大概是多少呢
從camera movement來推測 應該蠻順的吧

Anonymous said...

The grass use verlet???

fallingCAT said...

Just simple vertex deformation....

fallingCAT said...

to R2D2,

我沒有實際去測過fps, 但應該在30 fps之上, 不過引擎還未最佳化, 而且還是在編輯器中執行的, 所以最終效能應該更好才對.