Sunday, February 12, 2006

可樂第一次面試

出 差的日期就快到了,而朋友介紹的那家寵物寄宿中心,這個月又暫停對外營業,於是這一個禮拜除了要辦妥護照的事外,還得到處打電話找寄宿中心,結果價格都 實在太高,30~40CAD一晚,還要加稅,這次出差時間又長,這樣算起來要花500~600CAD,My god,都可以做一趟飛機回台灣了。在打了數十通電話後,終於找到一家一晚只要20CAD的寄宿家庭,不過麻煩又來了,對方希望可樂要有加拿大的疫苗注射 證明,雖然rabies的注射證明可樂有官方文件,但是其他的犬瘟熱之類的卻沒有,最後只好全部在這重打一次,反正之後如果要帶他去美國邊境的海關也是要 看,不如就一勞永逸好了。獸醫的收費在這也是超貴,打了幾通電話後,最便宜的也要69.99CAD,@@真是有夠貴的啦。不過因為沒車,要帶他去打針也是 件困難事,後來想到禮拜五要去Toronto市區拿護照回來,就跟公司說讓我租台車過去拿吧,也可以順便帶可樂去打針,不然每次叫計程車給我座更貴說,好 在公司說OK,只是我得先自己付錢,之後再報帳。打玩針後跟對方約好禮拜六一早過去看看環境,並且面試一下可樂是否可以跟其他的狗合的來。

漂亮的房子,可樂寄宿的地方。

他 們在東邊大約40分鐘路程的地方,不過走到一半時就已經是一片荒無了,週邊都沒什麼房子了。到了那,兩位主人還蠻和善的,他們養了兩隻黃金獵犬和一隻 貓,不過貓一下子就不見了,兩隻黃金年紀相當大了,一隻10歲一隻12 歲,相當溫馴,只是可樂很糟糕的會一直撲上去要跟他們玩,甚至都騎到人家肩膀上,他們年紀這麼大了當然會很不高興,不過好在其他方面都相處的還好,女主人 說只要不在時將他們分開就好了。接著我們跟狗就到後院走一走,大家各自尿尿做地盤,也沒什麼問題,所以算是面試OK啦,心中的大石頭終於放下了。之後女主 人問了一些要注意的問題,可樂大致上都沒什麼問題,就是會太興奮跟護食。接著還問到可樂會什麼指令,這時才發現可樂只會聽中文啊,之後得訓練他聽聽英文的 指令才行。總之可樂的問題總算解決,
價格也還可以接受(雖然還是很貴,要300 CAD),終於可以放心去出差了。

可樂未來15天的室友,大家要好好相處喔。

回 家時,太陽 出來了,天氣變的還不錯,於是就在路上的一間教堂後院,跟可樂玩了一下雪,順便也照幾張可樂在雪地的英姿,呵呵,照的還不錯,就是相機不夠 好。 除了可樂要面試,前一天老婆也去面試了,是一個Intern的工作,想不到老婆在美國第一次面試就通過了,這樣不是比我還利害?呵呵,我面試兩次才來到ATI工 作的。這樣在美國就有一點薪水了,不無小補,而且我覺得還不算少,只是之後可能就會很忙碌了,希望之後一直保持下去,畢業後找到份好的工作,不然一份收入 在多倫多實在過的有點苦說。

Wednesday, February 01, 2006

生理褲

可 樂最近開始發情了,以前在家裡用的是木頭地板,所以擦一擦就沒事了,可是在這裡用的是地毯,清理起來就很麻煩。這時候想到我之前去美國出差時,有買過一件 狗用的生理褲,於是就趕緊翻出來用。雖然是有效的防止了地毯再被弄髒,不過可樂穿上生理褲後就很不習慣,而且也不能尿尿。所以每次換新的棉墊,可樂就跑給 我追,換個褲子要花好多時間。

前幾天Beyond3D有刊出一篇訪問John Carmack跟Tim Sweeney關於R2VB跟VTF的看法,不過看了內容之後,還是不曉得他們的看法是啥 -_-,有興趣的人可以去http://www.beyond3d.com/看看。 不過至少兩個人都指出了一點,就是將來的趨勢就是ALU的比重會快速的增加,目前X1xxx系列的架構大約是ALU/TMU = 3/1。也就是說將來會越來越倚重將運算放入GPU中,Texture Mapping基本上只是作為look up的一種方式,這也證實了我們之前做的一堆R2VB應用是對的方向。

這個月中可能要出差到中國,日本,南韓以及台灣,去拜訪一些主要的遊戲廠商像是Capcom,Koei,Square Enix,NC soft,第九城市等等,支援他們在ATI的卡上做最佳化,以及給他們繪圖技術上的建議跟支援。哈哈,最高興的當然就是可以回台灣跟去日本了,現在要開始上網做做功課,好到日本敗一些有趣的的高科技產品回來。

Tuesday, January 24, 2006

Radeon X1900 lunch today!!

今天公司發表了最新的X1900系列的顯示卡,也就是代號R580的晶片,在網路及商店已經可以買的到囉。下午公司還再自助餐聽舉辦一個小小的發表會,有 免費的飲料還可以抽獎拿X1900的卡,當然是一定要參加的啦。這次我們同步推出一般的X1900以及all in wonder跟Cross Fire版本,PS共有48條管線,在很多評比都超越 nVidia 7800 GTX很多,最讓我驚訝的是在Fear方面居然領先那麼多,這遊戲我本來以為他會是nVidia最佳化的。今天簡報時,power point投影片下的日期居然是寫2006年1月24號星期二,寫正體中文耶,看來這裡華人實在是多到一個程度了,呵呵。而且在簡報中,我們都稱 nVidia為the green team,很好笑,看來台灣有藍綠陣營,顯示卡也有紅綠陣營啊。最後的高潮當然是抽x1900啦,很可惜的,我槓龜了,所以只好多拿幾罐飲料彌補一下囉, 呵呵。

Saturday, January 21, 2006

All in the GPU!!

今 天算是把deformable terrain的demo完成了,加入了雪的particle效果,也把動畫的運算放入GPU中了。今天這個Demo算是集R2VB應用的大成了, real-time deformable terrain, particle system, collision detection, skinning animation全都放入GPU中運算,CPU除了AI外,什麼事也沒做!! 而且R2VB比起VTF在效能上又快了非常多,也不需要SM3的卡就能執行,即使在舊的顯示卡上也能有不錯的效率,所以大家趕快投向R2VB的懷抱吧。SDK應該二月中就會釋出了吧,大家到時就可以好好了解一下如何 應用R2VB了。最重要一點是,現在的R2VB運用都可以視為對將來DX10的先行測試,將來會很容易的移轉上去。

Thursday, January 19, 2006

Real-time deformable terrain

這 禮拜本來是想要做Real-time dynamic ambient occlusion的,結果老大說要等DX10再做,而且他覺得之前那個在雪地上留下腳印比較有趣,所以就只好放棄Real-time dynamic ambient occlusion啦,但是還是很想做,看看能不能找空檔做做。其實我還是利用雪地簡單的試了一下即時計算Ambient Occlusion,不過因為我嚐試做per-pixel的AO,結果速度相當慢,sampling次數減少的結果畫質也不太好,所以先暫時打住。今天把 之前說的即時render character到texture做real-time的deform完成了,效果還不錯,不過即時deform terrain這
個技術沒什麼新鮮的,這個demo主要還是展示用GPU來做運算,完全不需用到CPU。感謝Louis提供免費的model給我做 demo用,呵呵,以後大家會常常看到這個model出現在ATI的SDK中了,看到有這個model的demo大概八九不離十是我做的。

Sunday, January 15, 2006

Vista

趁 著週末,把掛點的NB裝上Vista的測試版本玩玩,安裝過程蠻順利的,大部分的硬體都能順利運作,ATI的晶片也在Vista內有內建的driver 了。Vista的Aero Glass系統是完全建立在DirectX上的,所以運用了相當多硬體的效果,像是blur。以後應用程式都要跟OS共用GPU資源了,而且 GPU資源是所有應用程式共享的,連Video memory都要大家一起分享,看來GPU的進展真是相當可怕,連OS都開始打起他的主意了,vista不僅會利用GPU做繪圖,還會用他來做一些計算 喔。把一些D3D跟OpenGL的程式在Vista上測試了一下,D3D程式都能順利執行,但是OpenGL的程式就有些可以有些不行了,而且 OpenGL是完全架在D3D之上,相信很多OpenGL的使用者會很不爽吧。

放假後至今,在公司都提不起勁做 demo,就這麼混了兩個禮拜,GPU的物理運算又太龐大了,肯定在這次SDK release前做不完。不過這禮拜五終於找到一個想做的主題,就是real-time dynamic ambient occlusion,下禮拜終於可以開始振作了,加油!!

Hybrid的OpenGL ES可以順利執行。


Vista上將游標移到工作列上,還會出現執行視窗的小圖示,而且會即時更新喔,很有趣。


玩玩Vista之餘,欺負欺負可樂也是很有趣的,呵呵。

Wednesday, January 11, 2006

Documentation makes me dizzy!!

這幾天在公司都忙著寫demo的文件,寫的頭痛的要命。寫文章本來就不是我的專長,再加上還要用英文寫,實在是比寫demo還難,而且常常沒幾句就寫完 了,還得拼命加一些有的沒的充充頁數,搞了兩天才寫完三篇,還得再生出一篇有關用R2VB算shadow volume的white paper,真是頭有夠痛的。好在明天要去參加vista的研討會,可以稍微休息一下了。其實這個R2VB就是跟DX10的stream out類似的東西(其實是微軟學我們啦^_^),所以這些demo都可以應用將來的DX10上。開始寫文件就表示SDK 快要release了,有興趣的人到時下載SDK就可以知道我這些demo是怎麼做的了。

今天又收到兩封遊戲公司寄來找人的信,其中一家還說年薪有八萬到十萬美金,蠻吸引人的,可惜我目前不能走,而且ATI的工作我也相當滿意,尤其是有時間可 以做自己的引擎,如果去遊戲公司上班肯定忙的要死,引擎一定又會再度荒廢了。本來還很奇怪為什麼遊戲公司會知道我的email,後來才發現原來我在 gamasutra上的resume忘了關起來,難怪最近一直收到找人的郵件。

Tuesday, January 10, 2006

Jobs from LucasArts and ATI!!

今天下午收到一封LucasArts寄來的信,說他們公司爆炸性的成長,所以需要找很很多研發人員過去,問我有沒有興趣,如果沒興趣的話,是不是有認識的 程式可以介紹,看起來找人找的很急,大概Star War系列的遊戲賺了不少錢吧。Anyway,他們公司在舊金山,環境挺好的,有興趣的人上網去看看吧,有把握的人就丟履歷過去吧,他們的網址是http://www.lucasarts.com/jobs/

另外ATI在Boston的Office也再找ISV Engineer,就是跟我的工作一樣,只是在美國的boston office上班,工作就是寫ATI SDK跟支援全球的遊戲公司,網址是http://sh.webhire.com/servlet/av/jd?ai=405&ji=1670330&sn=I,這工作我個人覺得還挺不錯的,也蠻有挑戰性的,有興趣的人也上網Apply吧。

Friday, January 06, 2006

Sony在CES展出最新的e-Ink reader

我 除了寫引擎外,另一個最大的興趣就是敗一些新奇的電子產品了,當然我也是Sony跟Apple的愛好者,常常買了一些很炫卻沒什麼用的高科技玩具。今天 發現Sony在CES上展示了新一代的e-Ink reader,也就是Librie的下一代,技術上的更新不是重點,因為之前Sony的e-Ink技術就相當好了,最重要的是這次Sony終於學到教訓 了,這次不會再有eBook下載30天會自動銷毀的愚蠢智慧財產權保護了,更棒的是,這次可以讀PDF檔了,而且有支援自動wrap功能。像我們這種常常 在看電腦原文書的人,實在很討厭背著超厚超重的原文書,有了這個讀PDF功能後,以後就只要帶這一台就可以放好幾本原文書進去了,真好,聽說今年三四月北 美就會開始賣了,價格在USD 300 ~400之間,到時我一定會敗一台的。

這個禮拜我們這部門的人都還在放假,所以上班時都 蠻悠閒的,不過今天還 是把提早把用GPU做IK 的Demo完成了,明天打算休息一下,看點DX 10的東西,下禮拜再開始做GPU的物理運算跟碰撞偵測。晚上跟家裡用Web Cam講電話時,可樂這傢伙居然大搖大擺的從鏡頭前走過去,害的我快嚇死了,好再我媽沒注意到,因為他還不知道我把可樂偷帶來加拿大了,要是被他發現可就 完蛋了。可樂果然是無所不在啊,只要有攝影機鏡頭的地方,可樂就會神出鬼沒的露出一個小頭或是屁股,呵呵,這麼會搶鏡頭,應該帶他去拍廣告或電影的才對。

Wednesday, January 04, 2006

不知做何用的 Apple Logo

今 天公司的Apple Lab外面,放了一堆不要的Apple G4電腦外殼,於是乎我就拿了幾片,但是發現很大,又不知做何用,於是就乾脆把Apple Logo給撬下來,版子就丟回去了。雖然也不知拿Apple Logo能幹麻,但是反正free is good,所以就拿了三個,一個貼在公司櫃子上,一個帶回家,但不知能做何用,所以就先暫時貼在螢幕後面啦,變成Dell + Apple LCD Monitor,呵呵。



Dell + Apple

晚上吃飯的時候火災警報器突然響了,本來還不在意,繼續吃我的飯,結果警報器一直想不 停,於是跑到大廳去看看狀 況,才發現大家都聚集到一樓了,連消防車都 開來了,真是超恐怖的,於是趕緊把值錢的東西,護照跟引擎程式備份打包,準備隨時逃命。還得給可樂戴上背帶,好到時可以快速逃命。後來又等了大約十分鐘, 消防隊員才發現好像是虛驚一場,於是大家都回到公寓裡去了,不過經過這次才發現都沒把重要的東西放在一起,逃命時可就來不及了,於是乎趕緊收拾一下我的" 逃命包",當然最重要的就是我的引擎程式備份啦,少了這東西乾脆去死好了,想當初921大地震時,我唯一準備要帶走的也是引擎程式的備份啊。

Sunday, January 01, 2006

First new year in Canada

今 天是Xmas假期的最後一天,也是2006年的第一天。晚上送走老婆後,突然覺得很寂寞,而且亂懷念台灣的便利商店跟吃的東西的,一個人到國外打拼果然 不容易啊。今天本來想租車去機場的,結果因為是新年,所有車都被訂光了,不然就是租車店沒開,最後只好座公車去機場,結果開車只要半小時的車程座公車花了 兩個 半小時,回程又花了兩個半小時,真是有夠浪費時間的。

本來這個假期打算去Montreal玩個兩天一夜的,結果因為實在太遠,天氣 又不 好,半途就折返了。九天的假期就在家中渡過啦,只有一天到附近的Casa Loma豪宅去晃晃,入場券居然要12 CAD,有夠貴的,而且也蠻無聊的,不過倒是發現有不少電影是在這取景的,包括成龍的Tuxedo喔。除此之外,還去附近的戲院看了兩部電影,King Kong跟Narnia,兩部都還不錯看,但是Narnia的英國腔實在太重,大約只聽的懂50%的對話,但是獅子動畫做的真是不錯。

整理半天卻沒派上用場的行李 -_-||| (無所不在的可樂再度出現...)


從Casa Loma碉堡看出去的多倫多景色,中間的就是CN Tower

明 天又要 開始上班了,這幾天熬夜熬慣了,真怕明天早上起不來。新的一年的工作是要先做出將物理放入GPU中計算的demo,接著應該就要著手開始了解 DX10以及開始構思做什麼樣的demo了,我想一開始的重點會放在GS上吧。LynxEngine部分,則要先完成LynxEngine.net網站, 今年希望能完成60%~70%的進 度,並釋出第一個試用版來,包含幾個主要功能-material editor, physics editor, script editor, gameplay editor。希望新的一年一切都能順利,別再像去年一樣老是遇到一些很"賽"的事情。

Saturday, December 24, 2005

自製耶誕大餐










今天是耶誕夜,所以和老婆兩人自製耶誕大餐來慶祝一下,雖說是耶誕"大"餐,不過其實很窮酸,主菜是拷豬肋排,side dish是馬鈴薯泥 加上青菜。而且可樂也有剩下的豬肋骨可吃,真是一舉兩得,呵呵。

吃到躺著吃,會不會太懶啦?

由於27號後才有車可租,所以這幾天就只好窩在家裡,可惜這幾天天氣變暖了說,希望27號後天氣還是一樣的好。目前打算要開車去Montreal,查一查Google maps說要開七小時左右,看來得在那過幾晚了。

Friday, December 23, 2005

聖誕假期開始囉

今 天是聖誕連續假期前最後一天上班,所以沒什麼心情做物理運算的sample,而且今天也做不完,於是就來做做real-time terrain deform玩玩。基本上以往的deform都是做在CPU中,所以deform完必須lock住vertex buffer,效率會很差,所以如果把所有deform運算丟進GPU中,效率就會好很多。這次是用事先算好的貼圖來做出雪地上的腳印,並且可以慢慢的將 腳印填回原來的狀態。因為沒太多時間,所以只用了事先做好的腳印貼圖來做deform,但是基本上可以架一台攝影機在人物下方,將人物跟雪地的接觸 深度render成貼圖來做deform的話,就可以做到完全real-time的compound geometry了。

明天起就是連 續九天的聖誕假期啦,這是在加拿大的第一個聖誕節,還不知道要做些什麼,想去滑雪看看,還有去加拿大軟體重鎮-蒙特婁看看,聽說那裡很漂亮, 很像歐洲的城市。前幾天要租車時,居然每一家的車子都被租光了,只剩27號之後才有車了,想不到車子也會被租光,真是稀奇。

Wednesday, December 21, 2005

The power of GPU

最 近在公司我們這個Team的目標就是 絞盡腦汁把所有遊戲中可能會用到的運算全部丟進去GPU中做運算,目前已經累積了各式各樣的應用,幾乎能想到的東西 都放進去GPU中了,看來看去只剩物理運算還沒有人做了,因此我明年的新目標就是把物理運算放進GPU中了。GPU的進步還真是快速,在不久的將來, CPU應該只需要負責處理game play跟AI了吧。這個月新的DX SDK推出了,裡面還附了DX 10的介紹以及一些範例,公司當然已經有支援DX 10的晶片在開發了,我想明年的另一個重點就是提供DX 10的shader sample吧。

這 幾天終於將Lynx Engine的物理系統完成了,目前可以掛上ODE或是Novodex物理引擎,這兩個物理引擎是我目前最看好的物理引擎,各有利弊,所以就都支援啦,不 過相同的場景,兩個引擎算起來的結果還真不同呢。目前看起來,ODE不論是QuickStep或是Step的結果似乎都比Novodex要精確。另外一直打算要加入引擎的就是Parallax Mapping,這個技術的效果實在是很驚人,左圖是我修改ATI SDK中的範例,明明就只有一個plane,透過神奇的shader 騙術,看起來就像是鵝卵石地板,除了在地板交接處外,幾乎看不出什麼破綻,加上動態光源,就像真的有那麼多Polygon似的。

Thursday, December 15, 2005

下大雪

今天天氣不冷,但是中午過後便開始狂下雪,下班走路回家時已經舉步維艱了。因為這裡大家都開車,很少人在人行道上走,所以雪積的頗深,走幾路來非常吃力,走道家時已經滿身大汗了。晚上持續一直下著大雪,明天早上去上班時一定很痛苦。

耶誕假期終於快要來臨了,今年總共可以放九天連續假期,真是不錯。不過聽到朋友這禮拜就開始用積假放假到明年元旦結束,還是很羨慕啊。今年因為只來了三個月,所以沒什麼假,明年就有三個禮拜的假可以用了,到時可要好好安排一下啊,最好來趟橫越美洲之旅,呵呵。

前幾天幫公司做Maya exporter時,拿了DX的XSkinExporter來參考一下,很驚訝的發現,像微軟這樣的軟體公司,居然也會有一個函式數百行的程式出現,不知 道時微軟沒在控管呢,還是這只是個不重要的小程式,所以就沒人去管了。而且Maya跟Max端各自寫各自的,完全沒有共用,難怪現在DX要重寫一套工具 了。

Saturday, December 10, 2005

Midnight coder?

申 請這個網站時,大約是一年多以前,那時我還是個夜貓子,幾乎都是在12:00 AM~6:00AM之間工作,所以才取了Midnight coder這個名字,但是現在我已經是一個朝九晚五的上班族了,每天12:00AM之前就會就寢了,實在跟這個名字不太相符了啊。不過十幾年的夜貓子生活 不是一下子就能改的,雖然已經在這工作兩個多月了,還是很不習慣早起啊,每到週末一定會熬夜才覺得痛快。

繼上次撞死一萬個歐吉桑之後,這 次的demo是撞死一萬個死小孩,呵呵,不是老人家就是小孩,我還真是殘忍啊。model的點面數跟上次的歐吉桑差不多, 可是這次加上了per-pixel lighting,效率大約可以到達約32fps,還算不錯,其實主要的效能損耗是在normal的計算上,per-pixel lighting部分其實效能損耗不多。正在考慮是否要做個有LOD的版本,這樣應該可以達到一個更高的效能。

Thursday, December 08, 2005

fallingCAT的討論區復活

之 前因為搬家的關係,將fallingCAT的討論區暫時關閉了,今天好不容易將他恢復了,還新增了ATI SDK討論區,希望舊雨新知多多光臨。另外Lynx Engine Project的網站也在建構中了,將來會把關於Lynx Engine的資料都放在這個網站中,不過這個網站會是英文的。

Sunday, December 04, 2005

PSP的桌布又變成紅色啦

今 天打開PSP來玩GTA,發現桌布又變成紅色啦,回想起去年12月時我再日本發售的第一天買到PSP時桌布也是紅色的,那時還以為是壞掉了,真是好笑。 那次買到PSP當天就繼續出發到波士頓,那時是第一次到波士頓,感覺很新鮮,到現在都記憶猶新。還記得那時波士頓暴風雪,我跟老婆不知發什麼瘋跑到唐人街 去,結果感覺差點被凍死,那大概是我有生中感覺最冷的一天吧,第二冷的一天是去Harvard校園那天,不過我猜不久後最冷的一天就會被多倫多的天氣取代 了吧。


清晨六點的新宿Yodobashi camera,媒體跟店家的工作人員還有排隊的人擠的水洩不通。
為防止插隊而發的號碼牌,我是第31號。

在 日本PSP發售那天,我在前一天晚上六點在寒風中排隊12個小時,終於在隔天早上六點在新宿的Yodobashi camera買到PSP,早上還有超多記者來採訪,還看到久多良目健來到現場跟排第一個的握手,實在是一個難忘的經驗,也見識到日本人排隊的功力,等我買 到回旅館時,大約已經排了1200多人,人龍繞過好幾個blocks,超恐怖的。

最 近天氣開始變冷,可樂也開始掉毛了,搞的家裡到處都是 毛,幫他拔也永遠拔不完,有夠傷腦筋的,如果有人發明自動梳毛機,應該可以賺大錢吧。昨天到 Nissan去看車,順便試開了 Murano,果然跟FX35是同一顆引擎做的,馬力超強,輕輕一踩就衝了出去,急加速時有貼背感。Murano取名自義大利威尼斯的一個小島,難怪聽起 來不像英文,台灣好像沒有進的樣子,真是可惜。Murano還配有倒車攝影機,音響也是使用Bose的,算是性能跟舒適皆具。不過由於貸款跟保險的問題, 還是讓我遲遲不敢下手,還是再 看看吧,也許托一托冬天就過了,就不需要買車啦,反正我只要有電腦跟網路,就算住在無人島也無所謂啊(不過一定要有3D加速卡啊 ^_^)。

Friday, December 02, 2005

生日快樂

今 天是老婆的生日,可惜老婆還在波士頓讀書,所以沒辦法三個人一起慶祝。不過好在這樣的日子明年就要結束了,明年的五月老婆就會畢業了,到時應該可以到多 倫多來團聚了,真希望那天趕快到來。從這裡開車到波士頓大約要十個小時,希望到明年五月時能有一台性能好的SUV,就可以開車到波市頓把老婆接來了,如果 能帶著可樂一起去旅行就更好了。

最進老婆在波士頓遇到很多不愉快的事,希望從今天起一切不好的事都會煙消雲散。我老婆到 美國讀書這一段時 間可說是多災多難,雖然如此,現在有時還會回想起 之前那段住在波士頓的生活,也算是一種不一樣的經驗。我呆再波士頓時都在下雪,希望明年五月能去看看波士頓的夏天,聽說非常美麗。

總而言之,祝老婆生日快樂,現在雖然很窮,買不起禮物,但是希望當我引擎完成時,可以賺到一顆大鑽戒送給老婆,呵呵。

Thursday, November 24, 2005

被雪打到原來很痛

昨 天晚上開始下雪,到了早上果然積了不少的雪。於是帶可樂出去散步時,順便也帶了相機出去,不過由於帶著手套,而且散步完還得去上班,所以沒照到幾張好的相 片。不過我想這雪應該會持續下去吧,等週末時間比較多時再出去好好照相吧,但是出門真的超冷的啦。早上走路去上班時,人行道都是積雪,很難走,這還只是剛 開始下雪而已,等到十二月不知會變成什麼樣子。

最近開始幫公司寫內部用的Max及Maya的輸出外掛,正好趁這機會, 重新寫過我原本的輸 出程式,其實原本的輸出程式也是好好的,只是之前的code相當 的亂,也很不物件導向,很難維護,但因為實在沒什麼時間去管他,而且又還可以使用,所以就一直擺著。這次的程式寫的相當乾淨,很多部分都可以Max及 Maya共用,之後也會相當容易擴充,這時就覺得這工作還真是不錯啊。


加 拿大除了冷之外,風大也是相當令人頭痛的。今天下班時已經在下雪 了,雪不算太大,但是風非常的大,吹的雪到處亂飛,除了可視距離變的很短外,被雪打到還 蠻痛的,而且最慘的是會打到眼睛,所以只能低著頭走路。氣象報告今天是-8度,但是因為風很強,所以feel like -19度,走到家時整個臉都凍僵了,而且鼻水流滿臉都不知道,真是慘。不過即時這麼冷,還是得帶可樂出去大小便,不然他在廁所解決的話,清起來很麻煩。小 公園當然也是一片白雪,於是把可樂放開讓他自由活動,哈士奇果然是雪地犬啊,一看到整片白雪可樂就狂奔起來,樣子非常的帥氣,只可惜太暗了,沒辦法照相, 不過在加拿大半年都在下雪,以後不怕沒機會,只怕冷的不敢出門啊。這點冷對哈士奇果然不算什麼,可樂簡直樂歪了,後來又用雪球丟他,他還會很高興去吃雪。 不過到後來可樂有點失控了,到處衝來衝去,有時還衝到馬路上,叫他也不聽。後來只好用很生氣的口吻跟超大的音量叫他座下,他才乖乖聽話坐下,好在周圍沒有 其他人,不然肯定嚇壞路人,下次還是等白天再給他自由活動吧。