最近注意到一些Procedural Texture的工具,可以用圖形化的方式來創造Procedural Texture,完成後的檔案非常的的小,可以加快不少loading速度。可惜的是目前還是必須在loading時將結果寫入GPU記憶體中,如果將來可以在GPU中算出結果的話,那將可以節省不少記憶體需求,而且貼圖的重複性也可以大大降低了。
ProFX
.werkkzeug
FXGen(Open Source)
Monday, May 28, 2007
Sunday, May 20, 2007
Summer is comming!!
Tuesday, May 15, 2007
ATI Radeon HD 2000系列終於發表囉
今天我們的DX10 顯示卡終於發表了,晚了Nvidia將近半年.....。不過這次一次發表十種晶片,從最高階到筆記型電腦用的都一次推出。Tom's Hardware有蠻詳細的硬體解說,有興趣的可以上去瞧瞧。
Friday, May 04, 2007
Global Illumination -> 地球之光
最近我們在做的一個DX10 sample - Global Illumination不知為何有不少圖片流了出去,在中國的一些硬體網站流傳開來。這個Sample是座我隔壁的Emil做的,主要展示的是real-time的動態GI效果,結果這些網站使用未經授權的圖也就算了,居然還搞錯sample的主要訴求,以為這的sample是在展示動態Shadow技術....,這也就算了,更好笑的是居然將Global Illumination翻譯成地球之光Orz....。我猜是因為場景中有一顆地球儀而望圖生義吧(因為地球儀的英文也是Global),真是被打敗了。
BTW,這個Sample在R600可以跑到45 fps,而在G80卻只有個位數的fps!!! 而目前我做的Sample則是延續之前我的R2VB Animation,使用新的Stream Out跟Instancing技術,將model數一舉提升到20480個,而且只呼叫一次Draw call即可繪出20480個各自有不同animation的model。再加上每個model的即時動態shadow,還可以保持在21fps,目前目標是希望 X2900 HD上市時,可以將速度提升至30fps。
地球之光????
BTW,這個Sample在R600可以跑到45 fps,而在G80卻只有個位數的fps!!! 而目前我做的Sample則是延續之前我的R2VB Animation,使用新的Stream Out跟Instancing技術,將model數一舉提升到20480個,而且只呼叫一次Draw call即可繪出20480個各自有不同animation的model。再加上每個model的即時動態shadow,還可以保持在21fps,目前目標是希望 X2900 HD上市時,可以將速度提升至30fps。
地球之光????