Midnight Coder
Saturday, January 09, 2021
Stake Characters
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Wednesday, July 11, 2018
Development Updates
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因為已經很久沒有新文章,今天就來更新一下開發進度吧。 六月將Switch繪圖底層移植的工作完成後,終於有時間回到自己的專案來工作。之前雖然已經在Unity上將 voxel系統做了一些嘗試,但一直都沒有時間將程式碼做一個整理以及最佳化,所以就趁著還沒辦法開...
Wednesday, March 21, 2018
Switch Hardware Experiment
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現在的遊戲程式們大概很難想像,在遊戲引擎變成免費之前,想要將遊戲移植到新平台,如果沒錢買引擎,唯一的方法就是花時間啃文件,然後紮紮實實的從無到有將系統一步一步實作出來。原本以為今後應該是沒有機會再幹這種需要硬功夫的工作了,沒想到最近在因緣際會下,接到了一份將OGLES的繪圖引擎移...
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Friday, February 02, 2018
New Chapter
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2018對我來說可能會是很特別的一年,因為去年結束掉一些事後,今年可以說是重新開始。前一陣子終於有時間靜下來回想一下過去幾年的生活,卻發現自己越走越遠離原本回國時想要的生活型態。因此今年開始,我便試著調整生活型態,看看接下來能走到哪裡。 首先最重要的當然就是做自己的遊戲了...
Saturday, December 09, 2017
Something About Me
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最近有空寫了一點回憶錄,但是不用擔心,我還很健康 XDDD About fallingCAT
Tuesday, March 29, 2016
Qubot iOS版封測登記開跑!
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本來應該要貼[秘辛]第一款國產XBOX遊戲製作回憶錄 - Part Two的,但是為了Qubot上市的事忙到不可開交,所以就留待下一次再分享了。 今天要分享的是Qubot iOS版登錄終於於開跑了。回想2013年三月開始這個專案時預計是一年內要完成,結果這個專案花了我兩年...
Friday, July 10, 2015
[秘辛]第一款國產XBOX遊戲製作回憶錄 - Part One
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之前整理硬碟時發現一些老檔案,是15年前製作的XBOX遊戲<魔武爭鋒(Stake)>的一些相關檔案跟影片,很令人懷念,所以就想說寫一篇文章來紀念一下在那個沒有Unity的年代,我們是如何辛苦的獨立製作出一款3D動作遊戲,並把它移植到XBOX上的。這些東西大概是現在開發...
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