之前發現了個不錯的2D物理引擎(Box2D), 所以臨時決定先將2D物理引擎加入iPhone版本中. 跟原先的物理引擎使用相同的程式介面, 所以很快便完成初步的整合. 接下來應該是要整合Bullet了.
Saturday, October 23, 2010
Sunday, October 17, 2010
Wednesday, October 13, 2010
Stage 3 Clear, OGLES Vertex & Pixel Shader are Done.
這禮拜的感恩節long weekend, 終於將Vertex&Pixel Shader部分完成. 基本上整個引擎程式碼都跟PC版完全相同, 只有shader部分得改寫為GLSL. 接下來應該會繼續來完成物理引擎部分.