Midnight Coder

Wednesday, July 11, 2018

Development Updates

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因為已經很久沒有新文章,今天就來更新一下開發進度吧。 六月將Switch繪圖底層移植的工作完成後,終於有時間回到自己的專案來工作。之前雖然已經在Unity上將 voxel系統做了一些嘗試,但一直都沒有時間將程式碼做一個整理以及最佳化,所以就趁著還沒辦法開...
Wednesday, March 21, 2018

Switch Hardware Experiment

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現在的遊戲程式們大概很難想像,在遊戲引擎變成免費之前,想要將遊戲移植到新平台,如果沒錢買引擎,唯一的方法就是花時間啃文件,然後紮紮實實的從無到有將系統一步一步實作出來。原本以為今後應該是沒有機會再幹這種需要硬功夫的工作了,沒想到最近在因緣際會下,接到了一份將OGLES的繪圖引擎移...
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Friday, February 02, 2018

New Chapter

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2018對我來說可能會是很特別的一年,因為去年結束掉一些事後,今年可以說是重新開始。前一陣子終於有時間靜下來回想一下過去幾年的生活,卻發現自己越走越遠離原本回國時想要的生活型態。因此今年開始,我便試著調整生活型態,看看接下來能走到哪裡。 首先最重要的當然就是做自己的遊戲了...
Saturday, December 09, 2017

Something About Me

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最近有空寫了一點回憶錄,但是不用擔心,我還很健康 XDDD About fallingCAT
Tuesday, March 29, 2016

Qubot iOS版封測登記開跑!

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本來應該要貼[秘辛]第一款國產XBOX遊戲製作回憶錄 - Part Two的,但是為了Qubot上市的事忙到不可開交,所以就留待下一次再分享了。 今天要分享的是Qubot iOS版登錄終於於開跑了。回想2013年三月開始這個專案時預計是一年內要完成,結果這個專案花了我兩年...
Friday, July 10, 2015

[秘辛]第一款國產XBOX遊戲製作回憶錄 - Part One

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之前整理硬碟時發現一些老檔案,是15年前製作的XBOX遊戲<魔武爭鋒(Stake)>的一些相關檔案跟影片,很令人懷念,所以就想說寫一篇文章來紀念一下在那個沒有Unity的年代,我們是如何辛苦的獨立製作出一款3D動作遊戲,並把它移植到XBOX上的。這些東西大概是現在開發...
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Saturday, February 21, 2015

新的一年

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因為剛從加拿大回來,所以還在jet lag中,頭好像要爆炸,無法專心工作,所以乾脆來PO新文章。  今天是農曆初三,回想起正好一年前,去年農曆年的時候Qubit Games的辦公室才準備要開張,那時三個人在公司組IKEA買來的廉價家具(因為底部沒有框架,桌子不靠牆的話超會晃的...
Thursday, February 05, 2015

Qubot 第二彈, 紅魔鬼(仮)

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模型其實是用自己的編輯器作的,存的是voxel的格式所以超小,而且可以任意拆解,爆破等等,上傳的模型則是另外輸出的公用格式。 [Qubot] Robot # 2 by Qubit Games on Sketchfab
Tuesday, February 03, 2015

Check out Qubot in 3D!

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最近發現一個3D模型分享網站做得很不錯,就把Qubot模型丟上去試試。在網站是還可以微調燈光,材質等許多參數,而且應該是用WebGL作的,在手機上也跑得很順。 [Qubot] Robot # 1 by Qubit Games on Sketch...
Sunday, January 18, 2015

進度管理工具

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今天聊一下我們在進度管理工具上的一些經驗。其實之前一個人開發引擎時,也想過使用Scrum的工具來管理開發進度,不過因為只有一個人,最後也就不了了之。Space Qube開發時基本上也只用了不同顏色的便利貼來管理。直到開始Qubot的開發後,因為團隊變成四人,才開始認真找尋一套...
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Saturday, January 10, 2015

變形效果測試

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這個元旦假期花了一點時間測試一個遊戲中要用到的變形效果,經過一些調整後,效果還不錯。 另外搜尋影片時無意中搜尋到2013年時我們在 TGADC的分享,那次應該算是我回台後第一次公開分享吧,所以放在這裡紀念一下 :) 我好像還是留長頭髮比較合適.....
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Friday, January 02, 2015

給所有還在努力前進的Indie Game Developer

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結果2014只貼了兩篇文章,本來是想在2014年底前貼出這篇的,結果因為在寫一個想做很久但一直沒時間做的遊戲效果所以拖到今天才貼 :P 轉眼間回台灣成為獨立遊戲開發者已經過了兩年多,這中間起起伏伏,心情也跟著不斷波動,幸運的是直到今天我還在這條路上努力前進,同時身邊還多...
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Wednesday, December 17, 2014

2014 TGS之前

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這是2014 TGS 參展前錄的兩段GIF,一直忘了放上網路。可以看到有許多東西都還是暫時代替的物件,蠻有紀念價值的 :)
Saturday, September 06, 2014

重新啟動

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之前本來把這邊變成Qubit Games的dev blog因此後來貼的文章都用英文,不過現在既然公司的網站以及blog都已經建立好了,因此想把這邊再回歸成我個人平常記錄一些生活中發生的事情以及遊戲相關技術的地方。之前在加拿大時張貼的文章現在變成一個很好的回憶,因此我想之後...
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Thursday, June 27, 2013

Making of Space Qube, Part One

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I always want to write something about the process of making Space Qube but can't find time to do it. I uploaded few interesting videos ...
Monday, June 24, 2013

The Qube System and Weapon Upgrades

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Hello everybody, today I am going o share you some improvements of the gameplay since we made a lot of changes after the open beta. We co...
Saturday, June 15, 2013

New Printed Out Models

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We just printed out few more Space Qube bosses and they look awesome! We sent out the order directly from Space Qube and the models shipped ...
Thursday, May 30, 2013

Good News! The Final Build of Space Qube Has Been Sent to QA

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Are you ready to rock with Space Qube? Good news! We just sent the final build to QA team and after this build pass the QA process, ...
Wednesday, May 15, 2013

Space Qube is finally about releasing!

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Good news! Space Qube is finally about releasing, we are planning to submit it to Apple iTunes store around early June.  To celebrate it,...
Sunday, May 12, 2013

Qube Fighter II - Ryu & Ken

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Check out the charcters of Qube Fighter II :)
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