Sunday, December 31, 2006

LynxEngine update - Shadow & Physics Test

趕在2006年最後一天post新文章 :)。
為了測試一下如何在blog中post YouTube's video,於是將測試Shadow及Physic system的測試過程錄了下來,放上YouTube試試。這個測試程式中使用了一個有物理性的動態光原來產生光影,在編輯器中只要將一個Dynamic Object設定好物理屬性,再將光源直接link到這個Dynamic Object上即可,而Dynamic Object物件也設定為自體發光,所以會產生glow的效果。接下來會做的應該是動態物件的motion blur,還有一直找不到的編輯器bug....。



不知不覺中,在加拿大又渡過了第二個新年,不知道接下來還會在加拿大渡過幾個新年,或是還會在其他國家渡過新年?

Tuesday, December 26, 2006

LynxEngine update

耶誕節這幾天,除了打打Zelda之外,也將Shadowmap以及Cube Shadowmap整合進引擎中了,同時也支援PCF以及Variance的filtering,Bilinear PCF的支援可能要等我有新的NV卡在來做吧。目前想做一個小的Demo,可以互動性的展示動態光源,應該這幾天可以完成吧。接下來會做的rendering效果應該會是pixel based motion blur吧,編輯器依舊找不到bug在哪,所以短時間內只能多做些引擎部分的程式了。

Monday, December 25, 2006

Opera on Wii

Wii在前幾天釋出了免費的Opera browser,於是上網下載來試用,試用了幾天後,感覺這個版本的品質還蠻不錯的,除了看flash影片有一兩次會當機外,其他時間都操作的很順利。中文字部分只要日本漢字有的可以顯示,用Wiimote再電視上瀏覽出乎意料的好用,不過一般網頁的字顯示起來還是太小了(因為只有480p),雖然有zoom的功能,不過一但Zoom了之後操作起來就沒那麼方便了。最棒的是flash的支援還蠻完整的,所以當瀏覽YouTube時就比在電腦螢幕上爽很多了。不想開電腦上網時,用Wii上網就是個不錯的選擇。

Wednesday, December 13, 2006

X1650 Pro 512M

今天向公司訂的X1650終於到了,這一版有512M的VM,跑起一些用大貼圖的遊戲應該不錯吧,不過X1650的VSU以及PSU都比舊的X800還少,所以執行3D的效率沒之前的卡好。Anyway,總算有卡可以來跑3D了,不過在前一陣子重整引擎並加入Unicode支援後,
Editor居然不能跑了,而且是crash在程式進入點之前!? 所以編輯器的進度又得delay直到找到bug為止,所幸目前還有shadow mapping可做,目前的計畫是將PCF, Bilinear PCF以及Variance Shadowmap 加入引擎中。由於引擎短時間還無法open,我在想或許先將這些測試的程式open,對想做類似技術的人而言,應該也是個不錯的資源。

Saturday, December 02, 2006

今年第一場雪

今年的雪下的比去年遲很多,直到12月才來了第一場雪,而且還是小小的積了一點雪,到第二天早上就都沒了。不過有聽朋友說今年已經預報會下冰雨,聽說今年冬天會相當的冷。

今天也是老婆的生日,今年依舊十分貧窮,所以只有買了兩個Lemon Tart來小小的慶祝一下,不過12/16是結婚週年紀念,到時可以奢侈一下,已經預定好了CN Tower 360餐廳,希望到時是個晴朗的天氣啊。