Wednesday, June 20, 2012

Windows Phone 8

微軟今天公布了 Windows Phone 8, 果然如預期的一樣加入了native app的支援, 而且API會跟Win RT非常類似, 意思就是Windows 8 Metro App的開發者可以很容易的移植app到Windows phone 8上面了.  新的Windows Phone 8 SDK在今年夏天就會推出.

LynxEngine已經做了最基本的Windows 8移植 , 一直在等待微軟宣布新的Windows Phone 8之後就要移植上去, 看來再等兩個月就可以了.  正在開發中的遊戲iOS版一上架後, 我應該就會著手Windows 8及WP 8的移植了. 不過現在最大的問題不是移植, 而是如何忍住不要去碰移植的事而專心先開發遊戲啊! 將引擎移植到不同硬體上對我來說有著無法抗拒的魔力.....接下來真的要忍一下了, 只能利用休息時間來玩一下移植的遊戲了.

前幾天微軟宣布的surface雖然展示時的當機蠻糗的, 不過我基本上覺得還不錯, 當然為了移植應該或許也會買一台來玩玩. 基本上我對微軟的Win8及WP8目前是持正面的看法, 覺得應該會衝擊到Android的市場, 尤其是大廠的tablet, 山寨版的應該還是有低價優勢, 但也許他們會轉做山寨 Win8也不一定, 所以看來Android在tablet這塊上面很危險了.如果微軟能持續加強app的數量及品質, 應該是有機會跟iPad一較高下 .

Windows Phone 8相關的訊息可以看這裡.



Monday, June 04, 2012

Some Updates....

又有好一陣子沒有更新blog了, 主要是因為這一陣子實在太忙了(每次藉口都一樣....). 因為最近為了之後搬家的事得開始準備打包了, 再加上房子的整修, 每個周末都忙得不可開交. 引擎的開發其實已經有一陣子沒有繼續了, 因為目前主要時間都放在兩個製作中的小遊戲上面.

這兩個製作中的遊戲當然是使用LynxEngin來開發的, 目前主要的target平台是iPhone/iPad, 但是將來應該有機會移植到多個平台上像是Android, Windows 8等. 最近剛裝了Windows 8的RC版, 比前一個版本又穩定了許多, 所以也將LynxEngine初步的移植上去了. 不過由於白天還要上班, 晚上大部分時間都要整理家裡, 所以遊戲的進度走走停停......, 好在再過一陣子就能全職的開發自己的遊戲了, 只是在這之前, 睡眠不足的日子可能還要再持續一陣子.

由於現在的移動平台遊戲幾乎都要與網路有所互動, 所以這一陣子也花了不少時間在以往不熟悉的網路programming上面. 這次為了完成一些需要的網路功能, PHP, MySQL, JavaScript, HTML5, WebGL跟Flash每一樣都得想辦法搞定. 以前從來沒想過自製遊戲會需要用到這些東西,  但現在這些東西似乎都變成必備技能了, 呵. 

目前遊戲還在開發階段所以無法透露太多訊息, 等遊戲到了較接近完的階段時, 我一定會在這裡跟大家分享製作的過程及技術的, 請大家拭目以待囉 :)