Tuesday, March 29, 2016

Qubot iOS版封測登記開跑!

本來應該要貼[秘辛]第一款國產XBOX遊戲製作回憶錄 - Part Two的,但是為了Qubot上市的事忙到不可開交,所以就留待下一次再分享了。

今天要分享的是Qubot iOS版登錄終於於開跑了。回想2013年三月開始這個專案時預計是一年內要完成,結果這個專案花了我兩年多的時間,寫了20萬行程式碼(不包含引擎程式碼)@@.... 不過終於是快要上市了 。

有興趣參加封測的朋友可以到這裡登記,到4/8截止,我們會選出500位玩家來參與封測。參加封測的玩家還有機會得到超稀有的活動限定機甲 「破空‧尤米尼斯」以及專屬駕駛員「墮影 青瀨隼人X」喔。



另外,由於我一個人負責整個遊戲的Client端以及工具,已經快要爆炸了,所以我們也開始在找新的程式以及合作夥伴加入公司,有興趣的朋友可以參考一下
http://www.qubitgames.com#join

以下是目前職缺,歡迎大家來apply :)

營運企劃

具遊戲及活動關卡內容規則及設計能力
善於分析遊戲結構
善於溝通與統合意見
熟稔遊戲社群的生態
(額外加分)熟日本動漫文化, 具英/日語能力者
(額外加分)活動策畫經驗者

社群行銷經理

熟稔遊戲/ACG社群的生態
有社群經營經驗者
擅長數據分析,能從數據解析社群行為及活動成效者
(額外加分)具英/日語能力者
(額外加分)熟悉歐美獨立遊戲社群者


CLIENT端程式人員

俱備C++/C#程式寫作能力,熟悉物件導向程式設計
熟悉STL以及Design Pattern
具備遊戲系統設計/實做能力
熟悉iOS/Android系統
(額外加分)了解DirectX/OpenGL等繪圖API基本運作方式
(額外加分)有第三方引擎(UE4, CryEngine...)開發經驗者
(額外加分)喜愛voxel者

美術設計人員

須兼具2D及3D造型及製作能力
具良好商用向排版, 構圖, 色彩及設計概念
具良好Maya或3D Max低模及貼圖製作能力
具良好自我時間控管能力
對pixel art及機器人題材ACG有愛
(額外加分)有設計或動畫經驗者