Saturday, October 23, 2010

LynxEngine iPhone 2D Physics

之前發現了個不錯的2D物理引擎(Box2D), 所以臨時決定先將2D物理引擎加入iPhone版本中. 跟原先的物理引擎使用相同的程式介面, 所以很快便完成初步的整合. 接下來應該是要整合Bullet了.

Wednesday, October 13, 2010

Stage 3 Clear, OGLES Vertex & Pixel Shader are Done.

這禮拜的感恩節long weekend, 終於將Vertex&Pixel Shader部分完成. 基本上整個引擎程式碼都跟PC版完全相同, 只有shader部分得改寫為GLSL. 接下來應該會繼續來完成物理引擎部分.

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Sunday, October 10, 2010

iPod散步隨拍

下午帶可樂去散步時用iPod隨手拍的, 楓葉都開始轉紅囉. iPod畫質很差, 隨便看看囉.







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Monday, October 04, 2010

Stage 2 Clear, OGLES Renderer is Done.

經過幾天的努力, 順利將OGLES Renderer完成了, 大致上基本功能都OK, 只剩下一些小地方要再修改. 接下來要作的就是要完成vertex shader 以及 pixel shader功能.

進度比想像中順利, 難道要提前購買Mac? :)





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