最近注意到一些Procedural Texture的工具,可以用圖形化的方式來創造Procedural Texture,完成後的檔案非常的的小,可以加快不少loading速度。可惜的是目前還是必須在loading時將結果寫入GPU記憶體中,如果將來可以在GPU中算出結果的話,那將可以節省不少記憶體需求,而且貼圖的重複性也可以大大降低了。ProFX
.werkkzeug
FXGen(Open Source)
最近注意到一些Procedural Texture的工具,可以用圖形化的方式來創造Procedural Texture,完成後的檔案非常的的小,可以加快不少loading速度。可惜的是目前還是必須在loading時將結果寫入GPU記憶體中,如果將來可以在GPU中算出結果的話,那將可以節省不少記憶體需求,而且貼圖的重複性也可以大大降低了。
今天我們的DX10 顯示卡終於發表了,晚了Nvidia將近半年.....。不過這次一次發表十種晶片,從最高階到筆記型電腦用的都一次推出。Tom's Hardware有蠻詳細的硬體解說,有興趣的可以上去瞧瞧。
最近我們在做的一個DX10 sample - Global Illumination不知為何有不少圖片流了出去,在中國的一些硬體網站流傳開來。這個Sample是座我隔壁的Emil做的,主要展示的是real-time的動態GI效果,結果這些網站使用未經授權的圖也就算了,居然還搞錯sample的主要訴求,以為這的sample是在展示動態Shadow技術....,這也就算了,更好笑的是居然將Global Illumination翻譯成地球之光Orz....。我猜是因為場景中有一顆地球儀而望圖生義吧(因為地球儀的英文也是Global),真是被打敗了。