Monday, May 28, 2007

Procedural Texture Tools

最近注意到一些Procedural Texture的工具,可以用圖形化的方式來創造Procedural Texture,完成後的檔案非常的的小,可以加快不少loading速度。可惜的是目前還是必須在loading時將結果寫入GPU記憶體中,如果將來可以在GPU中算出結果的話,那將可以節省不少記憶體需求,而且貼圖的重複性也可以大大降低了。

ProFX
.werkkzeug
FXGen(Open Source)

Heavenly Sword

之前看了預告很喜歡的一款遊戲,最近又有新的影片出來了,看起來又進步了不少,遊戲的設定跟故事我都蠻喜歡的,技術也很棒,有PS3的人千萬別錯過啦。





Sunday, May 20, 2007

Summer is comming!!

在台灣此時應該已經熱的不像話了,但是在這裡卻還有點涼意,真正的夏天應該六七月才會開始。每年到了這個時候,Canadian geese就會回到加拿大築巢,生蛋,養大小孩,然後在冬天來臨之前飛往南方。這幾天陸續已經有不少小鵝孵出來了,中午騎腳踏車回家時都會看到一大群geese在草地上覓食。一般情況下,只要太接近小鵝,他的父母就會發出警告聲,再來就會真的攻擊了,有時走在人行道上時還得讓路給他們,不過那天拍照時,有一支小鵝就在我腳邊覓食,但卻都沒有geese來兇我,所以照到不錯好照片。

就是這隻小鵝,一點都不怕人,竟然就在我腳邊吃草。

Tuesday, May 15, 2007

ATI Radeon HD 2000系列終於發表囉

今天我們的DX10 顯示卡終於發表了,晚了Nvidia將近半年.....。不過這次一次發表十種晶片,從最高階到筆記型電腦用的都一次推出。Tom's Hardware有蠻詳細的硬體解說,有興趣的可以上去瞧瞧。

Friday, May 04, 2007

Global Illumination -> 地球之光

最近我們在做的一個DX10 sample - Global Illumination不知為何有不少圖片流了出去,在中國的一些硬體網站流傳開來。這個Sample是座我隔壁的Emil做的,主要展示的是real-time的動態GI效果,結果這些網站使用未經授權的圖也就算了,居然還搞錯sample的主要訴求,以為這的sample是在展示動態Shadow技術....,這也就算了,更好笑的是居然將Global Illumination翻譯成地球之光Orz....。我猜是因為場景中有一顆地球儀而望圖生義吧(因為地球儀的英文也是Global),真是被打敗了。

BTW,這個Sample在R600可以跑到45 fps,而在G80卻只有個位數的fps!!! 而目前我做的Sample則是延續之前我的R2VB Animation,使用新的Stream Out跟Instancing技術,將model數一舉提升到20480個,而且只呼叫一次Draw call即可繪出20480個各自有不同animation的model。再加上每個model的即時動態shadow,還可以保持在21fps,目前目標是希望 X2900 HD上市時,可以將速度提升至30fps。

地球之光????