花了兩個禮拜的下班時間終於把Terrain工具的雛型做出來了, 一般該有的工具都有了, 工具設計的最重要目標之一就是能快速建立場景, 所以這兩個禮拜花了不少時間思考製作的流程. 今天藉著錄影試著自己做一個場景試試, 效果還不錯, 但是使用起來還不夠順手跟直覺, 接下來會再調整並改進流程. 目前還只有在編輯器中的最簡單光影, 之後會再加入遊戲中的各種光源, 後製特效支援. 下面是整個編輯過程, 因為太長了所以加快的撥放速度 , 整個過程大約花費12分鐘.
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4 comments:
種草的時候好像會鈍一下...是因為是種geometry的關係嗎?
我以前有看過一家公司他的地上裝飾物件(草, 小石頭)是跟著貼圖種類跑的, 每種地面貼圖搭配著不同的裝飾物件, 還滿不錯的, zoom out時就不畫了, zoom in 才畫出來...這樣就不用到處都手動種草...
你看的應該是CryEngine吧, 她那個功能是蠻方便的. 目前的工具只是個雛型, 慢慢的會加更多的功能上去, 這個功能當然是一定會加入的, 其他像是decal物件, volumetric brush等等也會慢慢加入.
至於草的LOD功能當然也必要的, 就像樹跟其他物件一樣. 目前草是用一般靜態物件暫時代替, 所以效能很差, 頓一下就是因為瞬間instance太多物件, 而且目前草也還不會隨風擺動, 之後會有特殊的grass物件就像目前的tree一樣.
想問一下,demo畫面上的筆刷(紅圈黃圈),在顯示上是如何的作法??我也正嘗試做工具的筆刷,除了投影貼圖還有比較好的方法嘛??...and...大大很厲害
ㄟ.... 我只是用D3D畫線的功能做的而已...
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