今天聽到一個謠言, 據說Microsoft最近決定將會在DirectX11中加入RayTracing的模式, 當然舊的Rasterization的模式也還是會存在的. 而 RayTracing方面會採用x86指令為基礎的引擎, 基本上就是移植致Intel的RayTracing引擎. 如果這是真的話, NVIDIA就會有麻煩了, 因為他們並沒有開發x86相容指令集的授權, 目前能開發x86相容指令集的只有AMD跟VIA而已, 而Intel肯定是不會開放授權的.
不過我個人認為這個謠言八卦成分較高, 至少RayTacing要出現在DirectX11的機率頗低, 除非這一版完全是純CPU版本. 總之等DirectX11出來就可以真相大白了.
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