Saturday, March 22, 2008

Intel買下Offset Engine

2/15時, Intel證實他們將會買下Offset Engine的開發公司, 繼Intel買下Havok後, Intel又買下第二家遊戲相關技術的公司. Intel買下Offset跟Havok的意圖相當明顯, 就是為其將於2010年推出的Larrabee來鋪路. Larrabee將會是一顆不再需要顯示卡的CPU, 換句話說, 也就是使用Larrabee可以實做出效能不輸GPU的software rasterizer, 而且不再需要侷限於Direct3D或是OpenGL的限制了, 甚至於Ray Tracing的rendering engine (也有人實做了Ray Tracing的Quake4)都是可以實現的. 事實上, UE4目前也已經決定要朝這方向發展了, Tim一向都是softe rasterizer 的擁護者, UE 2.0就還擁有software rasterizer, 主要就是著眼於彈性以及相容性. 不過對Intel而言最大的挑戰應該是目前廣大的Direct3D用戶吧, 這也是他們要積極收購遊戲相關技術的原因了. 網路上有些謠言指出, Intel極有可能將Offset Engine作為一個Free甚至Open的遊戲引擎, 如果這是真的, 那未來遊戲引擎的板塊移動將是很有趣的.

9 comments:

R2D2 said...

免費或開放Offset Engine應該可能性不大, 不然已經付license fee的Red 5 Studio大概會吐血. 而且Offset Engine幾乎可以算是Sam McGrath一個人的engine, 除非McGrath本人同意否則Intel實在沒有理由去得罪得罪Offset Software唯一的engine programmer. McGrath一旦出走, Offset大概也差不多了.

話說回來我個人是非常非常希望看到免費甚至開放的Offset Engine, 要是有的話我一定第一個去download. 這兩年我有一直在注意Offset Software, 因為當初換工作前有和他們interview過, 雖然沒有被錄用(~>_<~)但是有實際見識過Offset Engine, 雖然已經是兩三年前的事但是當初看到的效果在今天來看還是相當的先進.

fallingCAT said...

Offset Engine目前只有授權Red 5 studio一家公司所以其實應該還蠻好處理的:),要是UE3的話大概會導致暴動吧.

而且Intel將會100% own這個公司,所以Intel應該會盡其所能的利用此一引擎來推廣他的Larrabee吧.

R2D2,
好奇的問一下, 你也是台灣人嗎? 目前在美國工作嗎?

Anonymous said...

覺得intel可以先弄個軟體顯示驅動來支援D3D or OpenGL
不知道有沒有這種可能?

fallingCAT said...

當然有可能啦,在Direct3D中的Ref device就是完全的軟體版本.

R2D2 said...

說的也是, 而且Offset現在已經有Intel這個金主, 來自Red 5的收入其實對Offset已經沒有當初的影響力

當初看到Offset Engine的demo是在Sam McGrath的laptop上跑的(而且還不是太high-end的laptop), Intel可能就是看上Offset Engine沒有太大的graphic hardware dependency.

不知道Larrabee到底是以discrete GPU還是CPU built-in GPU的形態出現? 記得以前Intel說是會和 CPU整合, 現在wiki上說是discrete GPU...

是的小弟也是台灣人, 目前在南加工作

Anonymous said...

我实在很怀疑larabee的效能能达到怎样的水准。不过看起来offset engine确实很有潜力...

fallingCAT said...

我想Larrabee應該瞄準的是中階顯示卡的市場, 希望取代以前的整合型顯示晶片, 要取代高階顯示卡可能還沒這麼快. 不過我覺得Larrabee在亞洲online game市場或許可以取得很大的成功, 因為通常OLG的rendering要求不那麼高,Larrabee足以應付, 再者不再有相容性問題, 這對OLG developer來說是極具吸引力的.

gino said...

MMOG廠商通常不會衝最新的硬體..
除非Larrabee非常普及..
不然我不認為大多數遊戲廠商會很快的跟隨intel的腳步...光DirectX 10就已經少有廠商跟進了...況且intel還要證明Larrabee真的超越其他GPU很多...這個都是未定數

我是很懷疑Larrabee有辦法超越同期推出的產品...等著看intel端出好菜色了..

fallingCAT said...

要推新規格當然一開始會很難啦, 但是Intel財力雄厚, 再加上併購的遊戲middleware公司, 應該是有好戲可看啦. 如果謠言中的DirectX終將加入Ray Tracing模式屬實的話, 那更是如虎添翼了.

至於效能跟同期的GPU相比我個人認為其實並不重要, 目前 PC市場上的繪圖晶片市佔率最高的不是NVIDIA也不是ATI而是Intel, 整合式的中低階晶片才是市場主力, 而Larrabee就是瞄準了這一塊龐大的市場, 而這一塊市場應該有很大一部分是跟OLG重疊的, 所以我才覺得對OLG開發商應該是蠻有吸引力的.