最近都忙著在趕九月份要用的DX11 tessellation demo, 所以幾乎都沒再碰引擎了. 現在因為保密因素, 還不能透露demo的圖片, 不過很快的九月初就會公開了, 到時大家就可以看得到了.
另外這裡有一份在CGDC 2009中我所講的關於DX11的sliders, 需要的人可以下載來看看.
是時候將您的遊戲移植到DX 11了.ppt
iPhone Porting
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As many of you may already know I was working on iPhone porting since last
October. Now, the most part of engine has been ported to iPhone including
two ne...
1 year ago


5 意見:
一直想導入DX11...但是DX9->DX11似乎還是有點痛
目前已暫時放棄這部分了...
其實移植到DX10/DX11並沒有想像中那麼難, 我之前協助北京麒麟把引擎移植到DX10.1只花了不到兩個月的時間.
移植到DX11的好處就是之後只要一個code就可以在DX11/DX10/DX9的卡上執行了, 不需要再為各種硬體特別撰寫不一樣的path了.
其實還有一個問題是...在XP目前還是主流的狀況下, 同時要維護兩套Renderer...
以我們目前人力的狀況來說...實在很難兼顧...
我想等到XP被市場淘汰的時候...就是我們轉移上去的時候...(可能還要一年吧)
owen大大辛苦啦.我還在補覺,酣睡一個星期了..XD
呵呵,我做完也是睡了好幾天
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