Thursday, October 29, 2009

DX11 Tessellation Demo



這則Post delay的有點久了, 因為前幾個禮拜都在出差, 直到現在才有時間放上來. 大家應該都知道AMD的DX11顯卡已經出了, 而這個Demo就是我們發布DX11顯卡時使用的demo之一, 由我和北京麒麟遊戲公司一起合作的demo, 主要在展示DX11的tessellation功能. 這個demo主要是使用tessellation加上displacement mapping來加強角色身上的細節部位, 也包含動態的LOD. 而DX11的tessellation還可以用在Sub-division, N-Patch, Bezier patch等等高階曲面上面.

另外還有一段由蘇聯Unigine引擎所做的DX11 demo大家可以欣賞一下.