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Thursday, October 29, 2009
DX11 Tessellation Demo
這則Post delay的有點久了, 因為前幾個禮拜都在出差, 直到現在才有時間放上來. 大家應該都知道AMD的DX11顯卡已經出了, 而這個Demo就是我們發布DX11顯卡時使用的demo之一, 由我和北京麒麟遊戲公司一起合作的demo, 主要在展示DX11的tessellation功能. 這個demo主要是使用tessellation加上displacement mapping來加強角色身上的細節部位, 也包含動態的LOD. 而DX11的tessellation還可以用在Sub-division, N-Patch, Bezier patch等等高階曲面上面.
另外還有一段由蘇聯Unigine引擎所做的DX11 demo大家可以欣賞一下.
標籤:
Game Programming,
Working
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7 comments:
Unigine 有辦法讓4850跑Tessellation效果嗎????
是不是搭配DX11的driver就可以了!?
Unigine的Demo已經可以下載了, 搭配HD5xxx系列的卡跟最新的driver就可以執行了
I cannot goto lynxengine.net
I am rebuilding the website so it's temporarily closed. I will reopen the website when it's done.
Unigine真的是超赞阿,看来他们准备了很久。我刚从外地讲课回来,下个星期就把山地模型发给你。^^
OK, 那就等你的模型啦 :)
北京麒麟網?
是你們公司會和他們合作嗎?可惜我不在那個公司了,不然說不定還可以跟你學習學習。
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