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Saturday, June 19, 2010
LynxEngine update : Paint Terrain with Grass
最近又回到Terrain部分完成一些之前未完成的項目, 像是地表物件自動貼齊terrain, Grass物件的最佳化, Grass與物件的碰撞以及Terrain物理等等. 而種植到terrain的物件也會自動attach到地表, 所以即使種植完物件後再修改地形, 物件也能自動跟著地形來更新.
這段是用fraps抓下來的影片, 因為CPU還是不夠力, 用application錄影程式抓下來的影片頓頓的, fraps抓下來的順很多.
標籤:
LynxEngine
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8 comments:
不知道為什麼...看起來好爽...@@
看種草也會爽, 太變態了 XD
到底爽在哪裡, 說出來讓大家爽一下吧 :)
我最近也在做這方面的功能,參考一下我的網站給我一些意見,謝謝。
http://makedreamvsogre.blogspot.com/
沒有capture時的framerate大概是多少呢
從camera movement來推測 應該蠻順的吧
The grass use verlet???
Just simple vertex deformation....
to R2D2,
我沒有實際去測過fps, 但應該在30 fps之上, 不過引擎還未最佳化, 而且還是在編輯器中執行的, 所以最終效能應該更好才對.
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