之前發現了個不錯的2D物理引擎(Box2D), 所以臨時決定先將2D物理引擎加入iPhone版本中. 跟原先的物理引擎使用相同的程式介面, 所以很快便完成初步的整合. 接下來應該是要整合Bullet了.
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經過幾天的努力, 順利將OGLES Renderer完成了, 大致上基本功能都OK, 只剩下一些小地方要再修改. 接下來要作的就是要完成vertex shader 以及 pixel shader功能.