花了一些時間終於將LynxEngine的code全部移植上iPhone了, 基本上由於PC/iPhone都是使用C/C++, 所以並沒有遇到太大問題. 主要的遇到問題幾乎都是GNU C的編譯器所能接受的一些語法與VC++有些不同 , 還有對於XCode工具的不熟悉所花的摸索時間. 不過因為Android NDK也是採用GNU C, 所以相信因為這次的移植針對GNU C的語法所做的修正到時都能派上用場了.
接下來第二階段就是實做OGLES Renderer啦, 雖然之前有一個版本, 不過已經五年沒碰OGL了, 所以有點生疏了, 希望不要延遲太多進度才好.
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1 comment:
賀!
Lynx 越來越強大了。 :)
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