Tuesday, November 28, 2006

LynxEngine Update

這幾天顯示卡掛點了,向公司訂的X1650又一直缺貨,所以只好先將舊的GeForce6600拿來檔一下,但是偏偏我的系統又跟6600衝,一跑3D就當。於是這陣子恐怕都不太會太多的rendering進展,大多時間都會放在系統的refactoring上。之前引擎為了支援handheld device,所以將一小部分的功能切割到底層程式庫中,而這部分都是以C寫成,所以造成引擎部分程式不夠乾淨,用了很多tricky code。不過這陣子我已經不想再支援handheld device,只想支援high end platform,所以就趁此時完全將他們移除吧。好消息是重整之後的引擎,因為更好維護了,所以可能可以稍微提早的open了,只要我的X1650能早一點送到的話....。

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