今天在網路上發現一個可以輸出Crysis模型的工具, 有Maya及Blender3D版本,有興趣的人可以到
這裡找到詳細說明. 這個工具使用起來挺方便的, 好像也能輸出動畫, 不過我還沒試過. 用Crysis的model放入LynxEngine中render, 順便跟CryEngine比較一下結果, 此次是使用deferred shading來渲染的. 不過人臉的SSS(sub-surface scattering)貼圖還不知使用何種演算法, 不過我推測應該是用來紀錄臉部皮膚的透光率及穿透顏色係數, 有時間再來研究看看囉.
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