Friday, July 27, 2012

I Am The Indie Game Developer Now!

在AMD工作了將近七年後,今天要跟AMD說再見了。一個月前提出辭呈後,今天是我在AMD的最後一天了。這個blog正好是從我第一天來到加拿大開始的,中間斷斷續續的記錄了我在加拿大這七年的生活片段,今天上班時特別瀏覽了一下blog,勾起了不少回憶,尤其懷念之前頻繁的亞洲出差,當時覺得好累,現在反到成為美好的記憶。 

下午交出了手機跟筆電還有badge之後,以後就不能再跑到公司印文件了,也沒有免費的手機跟3G了,更沒有免費電動可以打了:(。七年來每天工作的地方突然不用再去了,感覺還蠻不適應的。不過不論如何,總算走到了這一步,接下來終於要開始做我想了很久一直想要做的事-做自己想要做的遊戲!

是的,我就要成為一位獨立遊戲開發者了。至於為何想成為一位獨立遊戲開發者,我並沒有像一些獨立遊戲開發者一樣有很強烈的信念想要藉由遊戲來表達,對我而言,成為獨立遊戲開發者只是想快樂的開發遊戲而已。隨著年紀的增長,我慢慢理解到生命不但很短而且很渺小。年輕時總希望能做些轟轟烈烈的事,所以試著不斷挑戰console game跟引擎開發,但現在的我心境大為不同了。說起來也許很消極,但我慢慢覺得世上沒有任何人是不可被取代的,即使沒有了愛因斯坦還是會有人發現相對論的。因為這樣的想法,所以現在的我只想快樂的做自己想做的事,至於目標是渺小還是偉大,已經完全不重要了。即使是開發一個只賣0.99的小遊戲,只要做的開心,又能帶給玩家一段快樂的時光,也強過參與一個百人製作團隊的AAA大作。事實上跟兩三個志同道合的朋友一起開發遊戲,遠比在一個百人團隊中開發遊戲快樂多了。

其實從我開始工作以來,就一直斷斷續續在下班後做自己的遊戲,只是那時候還沒有獨立遊戲開發這個名詞。而那時的環境也很難讓 非主流的遊戲存活下來,直到Apple掀起了app的浪潮。雖然我個人不是很喜歡Steve Jobs的行事風格,但是多虧了Apple,現在任何非主流的遊戲只要方向正確,都能抓住足夠數量的玩家。我一直以來就喜歡看些非主流慢畫,也喜歡開發非主流遊戲,所以現在終於可以實現我的一些想法而不會餓肚子了 :)

這條路不知道我能走多久,不過我會盡力走下去的,而這個blog從今天起也會變成開始記錄我成為一位獨立遊戲開發者的生活點滴,只要時間允許的話,我會盡量把一些開發過程的大小事post上來的。Stay tuned!


Wednesday, July 18, 2012

Standing Coding?

最近趁著Indie Game : The Movie打對折的時候下載的這部紀錄片, 看完之後我印象最深刻的居然是Braid的Jonathan Blow是站著coding!? 而且鍵盤擺的方式還很特殊. 看完之後我對這事一直念念不忘, 所以就上網google了 一下, 才發現原來已經有不少人這樣做了, 說是對健康有幫助, 想想整天座著打電腦確實是件蠻不健康的事. 所以二話不說, 立刻來身體立行一下, 於是先弄了個克難的standing coding環境, 先來試驗一下, 如果真的效果很好的話, 回台灣後就要把工作室弄成適合standing coding 的布置. 話說現在這篇文章就是站著打的, 感覺很奇妙 :)


Those with a desk job, please stand up
Sitting Linked to Dying Early