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這個引擎的atmosphere scattering的效果非常的好,所以場景感覺起來很逼真,而Demo中的場景是埃及,在室外場景中,日照非常強烈的效果表現的十分逼真,而且並不是使用HDR+Blooming的效果,事實上,再這種戶外日照非常強烈的情況下,一般是不應該有Blooming的狀況的,所以如果用傳統的HDR做法反而比較不逼真了。場景中的環境光源都是real-time的,在engine demo中你可以看到從日出到日落,都有不同的atmosphere scattering。
這家公司是由五個哈佛畢業生在2003年創立的,我們公司似乎跟哈佛頗有淵源的,也許因為都在麻州吧,這家公司就在我們Boston辦公室旁邊不遠處。他們這套引擎本來是用來做軍事跟模擬用途的,現在也拿來做遊戲了,而遊戲中的武器數量聽說高達200種以上,大家可以拭目以待這個遊戲最終會有什麼表現。
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