今天The Inquirer有則報導關於Microsoft最近應徵了許多有經驗的物理模擬程式設計師,推斷可能是微軟想要推出物理模擬的標準 API,而且根據應徵的內容,很可能是要使用GPU來運算物理。詳細的報導可以看這裡 。
另外一個關於物理的新聞是將物理模擬用在桌面上,因為這樣才接近我們平常使用桌面的感覺。在這個桌面上,你可以把文件亂丟,往桌邊掃去,或是將文件堆成一疊,而各種動作都會有類似真實世界的物理反應,蠻有趣的。該計畫的連結如下http://honeybrown.ca/Pubs/BumpTop.html。
物理模擬在最近真是越來越紅了,不過我想真正的物理大戰,應該會在DX10加速卡正式現身之後才會開始吧,到時誰是贏家,大家就拭目以待吧。
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4 comments:
Direct Graphics vs OpenGL
Direct Sound vs OpenAL
Direct Physic vs ????(ODE???..)
不過這樣也好...我們就不用在傷腦經要不要買Physic engine了:)
希望是用CPU啊
未來的game恐怕GPU光算圖就沒多餘資源了
還算物理 Orz
Multi-GPU啊,這是未來的趨勢了。
不過我想微軟應該會通吃吧,CPU, GPU, Multi-GPU都會支援吧,希望如此,呵呵。
Multi-GPU啊,這是未來的趨勢了。
不過我想微軟應該會通吃吧,CPU, GPU, Multi-GPU都會支援吧,希望如此,呵呵。
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