我們去的是Yorkdale, 裡面的聖誕老人看起來蠻像的, 佈景也很不錯. 很多小孩見到聖誕老人時都會害怕的大哭, 也就照不成了, 但是樂樂看起來相當鎮定, 還跟聖誕老人對看了一陣子. 照這照片還挺有趣的, 明年應該還會再來照一張.
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Crysis大受注目後, SSAO也開始紅了起來, 因此我上網查了一下資料, 想說寫一個DX10.1的sample, 藉此來展示一下新的multi-sample depth buffer的存取功能. 在網路上找到幾篇不錯的資料, 大致上找到三種作法.
上次回台灣度假時, 跟台灣的Funny Lab美術工作室決定合作一個demo, 目前已經有一些初步的結果, 不過貼圖還在調整中, 所以最後結果應該會有更好的視覺效果. Demo之後會在網路上自由下載, 希望能幫Funny Lab跟LynxEngine都打響一些知名度.
最近好久沒更新LynxEngine的消息了, 一方面是太忙, 一方面是因為這一陣子做的部分都是引擎跟編輯器的核心, 所以沒什麼圖片好展示的. 目前最有趣的部分應該是終於完成了in editor game的部分, 如此一來就可以在編輯器中直接試玩遊戲了.
今天在WWDC上,iD展示了最新的引擎技術,不過因為只有幾張圖片,實在看不出展示的重點是哪裡,不過根據原文的報導,猜測應該是Mega Texture的延伸吧。總之更進一步的消息會在E3中展示,而這新的引擎將會有PC, XBOX 360, PS3, Linux以及MAC的版本。原文連結在Engadget可以找到。
最近注意到一些Procedural Texture的工具,可以用圖形化的方式來創造Procedural Texture,完成後的檔案非常的的小,可以加快不少loading速度。可惜的是目前還是必須在loading時將結果寫入GPU記憶體中,如果將來可以在GPU中算出結果的話,那將可以節省不少記憶體需求,而且貼圖的重複性也可以大大降低了。
今天我們的DX10 顯示卡終於發表了,晚了Nvidia將近半年.....。不過這次一次發表十種晶片,從最高階到筆記型電腦用的都一次推出。Tom's Hardware有蠻詳細的硬體解說,有興趣的可以上去瞧瞧。
最近我們在做的一個DX10 sample - Global Illumination不知為何有不少圖片流了出去,在中國的一些硬體網站流傳開來。這個Sample是座我隔壁的Emil做的,主要展示的是real-time的動態GI效果,結果這些網站使用未經授權的圖也就算了,居然還搞錯sample的主要訴求,以為這的sample是在展示動態Shadow技術....,這也就算了,更好笑的是居然將Global Illumination翻譯成地球之光Orz....。我猜是因為場景中有一顆地球儀而望圖生義吧(因為地球儀的英文也是Global),真是被打敗了。
Daily Tech網站上公佈了最新的ATI Radeon HD 2900 XT的照片以及跟Nvidia GeForce 8800 GTS的效能比較,目前所測試的遊戲幾乎都是ATI的顯示卡一面倒的獲勝,不過因為還沒有DX10的遊戲,所以這些測試都是基於DX9。 有興趣的人可以去Daily Tech看看全文。
終於拿到美術做給我的高度圖,於是趕快將Parallax Occulsion Mapping加入rendering system中,感謝鈺琦同學的大力幫忙,呵呵。 詳細細節可以到www.LynxEngine.net看看。
休息了兩個禮拜沒有做引擎,趁著禮拜五晚上將水的效果加入引擎中,其實正確應該說反射及折射效果,以及Normal map造成的distortion。可以到DivX Stage6看看影片,詳細內容可以到www.LynxEngine.net 看看。
最近在網路上發現一個有趣的flash game,玩法很像魔法氣泡,不過氣泡變成了可愛的動物。我對這種遊戲不是太在行啦,到是我老婆玩的不肯睡覺,遊戲的魔力真大啊,呵呵。有興趣的可以上去玩看看,可別玩的不睡覺喔。
趕在Vista推出的前一天,我們正式推出了我們的新driver,不但同時支援32跟64位元的Vista,還完整的支援了DX9,CrossFire,甚至還支援了Blu-ray跟HD-DVD,CCC的啟動速度也大有改進 ,而且醜醜的跑車preview終於被換掉啦。相較起來,Nvidia在第二天才推出Beta版的driver,而且SLI的支援還不是很完整,一向以driver品質自豪的Nvidia這次有點灰頭土臉了。
這禮拜沒有增加什麼新的特效,只有將shadowmap跟motion blur的效果加入真實的遊戲場景中試試看效果如何。執行效率還有蠻大的調整空間的,但是可能要等到整個引擎架構確定之後才會來做執行效率的改進。LynxEngine網站中有動態的影片可以下載。